Màu & tông¶
Nhóm node này lo mọi thứ về màu và độ sáng: khớp ảnh này với ảnh khác, tạo tương phản bằng đường cong, grade bằng bảng kiểu Camera Raw, chọn vùng theo tông hoặc theo màu, và lưu hay áp dụng LUT. Dùng để hoàn thiện một bản retouch, kéo ảnh AI về lại ảnh tham chiếu, hoặc dựng một look có thể lặp lại.
-

Kéo màu của ảnh này về ảnh tham chiếu trong không gian LAB.
-

Khớp một vùng mask với vùng khác, kể cả khi ảnh khác kích thước.
-

Basic, HSL, Color Grading và Gray Mix kiểu Camera Raw trong một node.
-

Nâng vùng tối, kéo lại vùng sáng mà không bị quầng, kiểu Camera Raw hoặc Photoshop.
-

Xóa viền tím, viền xanh lá dọc các cạnh tương phản cao và quang sai màu ngang.
-

Ghép các tấm chụp bracket thành một ảnh có chi tiết cả vùng tối lẫn bầu trời.
-

Một cú bấm: phơi sáng, Whites/Blacks, Highlights/Shadows và ám màu, kèm thông số dạng preset ColorLab.
-

Áp look ColorLab lên ảnh khác hoặc cả loạt ảnh, có strength và mask.
-

Dùng preset Lightroom / Camera Raw, có lưới ảnh xem trước và báo cáo.
-

Lightroom Preset Contact Sheet
So sánh cả bộ preset trên một tấm ảnh.
-

Local contrast thích ứng chỉ trên độ sáng; màu sắc giữ nguyên.
-

Đường cong tám điểm cho tương phản và cân bằng màu, có preset.
-

Đổi hue hoặc độ bão hòa trong một dải màu được chọn.
-

Mask mềm cho vùng bóng, midtone và vùng sáng theo độ sáng ảnh.
-

Tạo mask cho các pixel có độ đậm màu nằm trong một khoảng.
-

Áp một look màu dựng sẵn từ danh sách, có thanh chỉnh cường độ.
-

Nạp LUT
.cubebất kỳ và áp dụng, có strength và mask tùy chọn. -

Lưu ảnh chart đã grade thành LUT
.cubedùng được ở nơi khác. -

Tạo ảnh chart màu trung tính để bạn grade rồi bake thành LUT.
-

Tự dựng LUT từ màu và tông của một ảnh tham chiếu.
-

Lấy 2–16 màu chủ đạo thành ô màu và mã HEX, kèm phiên bản ảnh màu phẳng (posterize).
Chuỗi node thường dùng¶
- Khớp rồi hoàn thiện: Load Image → Color Matcher → Tone Curve → ColorLab → Preview Image
- Chỉ grade vùng bóng: Load Image → Luminosity Masking → dùng
mask_shadowslàm mask cho Tone Curve hoặc Hue/Saturation per Range - Bake look thành LUT: HALD Identity → Tone Curve / ColorLab → LUT Export, sau đó dùng lại bằng LUT Import